Mon expérience à Amsterdam, ville de grande mixité culturelle avec, entre autres, ses nombreux musées,
m'a donné à réfléchir sur notre relation à ces lieux en pleine mutation, à l'ère du numérique.
C'est assez naturellement que j'ai décidé de creuser cette thématique pour mon projet de fin d'études.
Une première "phase" de ce projet (s'étant achevée mi-octobre), a eu plusieurs objectifs :
définition du contexte, veille, positionnement et axes de recherche.
Mes recherches peuvent se résumer en ces quelques points :
- Une remise en cause d'une politique de démocratisation de la culture
- Des visites s'effectuant en grande majorité accompagnés...
- ...malgré un fort sentiment d'être livré à soi-même lors de la visite d'un musée
- Des dispositifs muséaux majoritairement individuels (audioguide, écrans interactifs/tactiles, applications iPhone...)
- Une activité et une variété d'usages croissants de la population sur les réseaux sociaux
- Une montée en puissance des systèmes participatifs
Suite à ces recherches, j'ai décidé de travailler sur la mise en place de pratiques collectives, in-situ.
Je retiens deux pistes de réflexion :
- "Susciter le débat", consistant à provoquer et amener la discussion autour de points de vue divergents
- "Sensible & gamification", consistant à rassembler autour d'une narration personnelle, fictive et/ou ludique
Je vous invite à consulter mon support présentant cette première phase du projet, en cliquant sur l'image ci-dessous.
Je vous invite également à lire mon mémoire de recherche sur issuu ou en version pdf (9 Mo).
Si vous avez la moindre question, idée, remarque ou envie de collaborer sur ce projet,
n'hésitez pas à m'envoyer un message !


